تناسب الاتجاه لمشاهدة: VR أركيد الآلات

- Nov 23, 2018-

أصبحت VR أكثر شيوعًا لدى الجمهور من خلال الإصدار الحالي من آلات ألعاب Arc. تعمل Arcades على تكثيف لعبتها بتقنية متقدمة مثل VR لجذب الزائرين من خلال أنشطة خارج المنزل.

VR 1

الواقع الافتراضي ليس اتجاهًا معتدلًا ، كما أن بعض المتخوفين سيقولون أنه كذلك. لقد بدا وكأنه صاروخ مع الكثير من الزخم وراءه. تشير Zion Market Research إلى أن VR تزداد شعبية مع الجمهور وفي الأعمال بقيمة 2016 بلغت 2.02 مليار دولار وقيمة 26.89 مليار دولار.


من هم الرواد الذين يحولون ألعاب وتطبيقات الواقع الافتراضي ويحولونها إلى آلات ألعاب للأطفال؟