تاريخ تطوير الممرات

- Oct 09, 2018-

في عام 1971 ، ولدت أول لعبة أركيد في العالم في مختبر كمبيوتر في الولايات المتحدة. إن اللغة الإنجليزية (ARCADE) ، وهي عبارة عن أروقة ، عبارة عن وحدة تحكم في الألعاب خاصة بالأعمال يتم وضعها في أماكن الترفيه العامة ، والتي تنشأ من البارات الأمريكية. تسمى اللعبة التي تدار على الأروقة لعبة أركيد.


من عام 1978 إلى عام 1987 ، عصر العصر الذهبي للالعاب ، تم كسر وضع الاحتكار من قبل جيل Nintendo FC في أواخر 1980s. وقد أنهى نادي أف سي ، الذي ظهر على شكل لوحة مفاتيح ، عصر الممرات في أربع سنوات فقط.


كانت تايتونج نقطة البداية للعصر الذهبي ، وكان بيعهم لغزاة الفضاء هو الذي فتح العصر الذهبي. وقد أدى نجاح "غزاة الفضاء" العديد من الشركات المصنعة لجعل المنزلية. وأكثرها شهرة هي "النحل الصغير" في قصر نانمينج. يشار إلى هذه النسخة العمودية من لعبة العدو أيضا باسم ألعاب "النحل الصغير". بالطبع ، قصر نانمنج أيضا لديه عمل كبير خاص به ، وهو باك مان.

ثم انضمت نينتندو ، كونامي ، ميدواي وغيرها من الشركات المصنعة أيضًا إلى منصة الألعاب ، وأنشأت عددًا من الألعاب الممتازة ، مثل "دونكي كونج" ، "فروجر" ، "بول" (موقع القطب) ، بوبلي بوبل ، إلخ. يسمح إنتاج هذه الألعاب للأروقة بترك القضبان وصالات الرقص وأماكن الترفيه الأخرى ولم تعد موجودة كملحقات.

دخل arcade عصر 32 بت وظهرت تكنولوجيا 3D. أصدرت Technos Japan أول لعبة تصفيح أفقي في العالم "Double Dragon" ، وأطلقت أتاري أول لعبة قتال مدمجة "Pit-Fighter".


بعد نهاية الثمانينيات ، كان صانعو الألعاب اليابانيون هم المزوّدين الرئيسيين لألعاب الأروقة. في نفس الوقت ، تنتشر الأروقة عبر المدن في الصين.

في أوائل التسعينات ، ارتفعت لعبة القتال ، و "Street Fighter 2" سمحت للممرات بالشفاء مرة أخرى. بالإضافة إلى ذلك ، ظهرت "True Strike" و "Hungry Wolf Legend" و 3D VR Warrior و "Killer Instinct" و "Tekken" واحدة تلو الأخرى.